電通は、スポーツ・エンターテインメント領域のバーチャルリアリティー(VR)ビジネス開発支援体制を強化すると発表した。VR領域のビジネス化を推進してきた同社は、スポーツ・エンターテインメントコンテンツが有望分野であることから、専門人材や外部ネットワークの拡充を図るなどチーム体制の強化を決定。スポーツ・エンタテインメントコンテンツ体験の第1弾として、ライブライク社の技術をベースに、リアルとVRを行き来する新しいスポーツ観戦体験のためのプロトタイプ「Fanglass」を開発した。Fanglassは、UI(ユーザーインターフェース)、UX(ユーザーエクスペリエンス)をスポーツ観戦体験に最適化。サッカーなら、ゴーグルをかけるだけでゴール裏やVIPラウンジなど様々なアングルからスポーツを楽しめる。ソーシャルVR機能を利用すれば、VRの中に離れた場所にいる仲間がアバターとして現れ、一緒に応援したり、次の展開を予想することができる。今後は、VR内のスポーツ視聴体験に関する全く新しいサービスやソリューションの開発を進めていく予定だ。